Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon RX 5300M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon RX 5300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 3GB VRAM Radeon RX 5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1493MHz vs 1445MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 85W)
AMD Radeon RX 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 112.1GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
Radeon RX 5300M +112%
4.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 10 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1445 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
112.1GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
22
640
Unités d'Ombrage
1408
40
TMUs
88
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
46.24 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
127.2 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
8.138 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.069 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
254.3 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Navi 14
-
Variante de GPU
Navi 14 XLM
Pascal
Architecture
RDNA 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
3.3 milliard
Transistors
6.4 milliard
132 mm²
Taille de Die
158 mm²

Conception de carte

75W
TDP
85W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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