Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon RX 6650M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon RX 6650M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 8GB VRAM Radeon RX 6650M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 120W)
AMD Radeon RX 6650M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 62% (2416MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 112.1GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
Radeon RX 6650M +353%
8.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 10 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
2068 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
2416 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
640
Unités d'Ombrage
1792
40
TMUs
112
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
28
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
154.6 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
270.6 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
17.32 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.659 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
541.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Navi 23
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
RDNA 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
3.3 milliard
Transistors
11.06 milliard
132 mm²
Taille de Die
237 mm²

Conception de carte

75W
TDP
120W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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