Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 6GB VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (2025MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 112.1GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
RTX 1000 Mobile Ada Generation +442%
10.37 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
févr. 2024
GeForce 10 Mobile
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
1485 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
2025 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
112.1GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
20
640
Unités d'Ombrage
2560
40
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
97.20 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
162.0 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
10.37 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.37 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
162.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
AD107
-
-
-
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
3.3 milliard
Transistors
18.9 milliard
132 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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