Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA T600 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA T600 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 4GB VRAM T600 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1493MHz vs 1395MHz)
NVIDIA T600 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 112.1GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
T600 Max Q +30%
2.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 10 Mobile
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
930 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
14
640
Unités d'Ombrage
896
40
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
44.64 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
78.12 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
5.000 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.500 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.12 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
TU117
-
-
-
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
4.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.7

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