Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs Intel Arc A530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q et 8GB VRAM Arc A530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1300MHz vs 1291MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 112.1GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
1.983 TFLOPS
Arc A530M +101%
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
août 2023
GeForce 10 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
900 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
1536
48
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
12
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
61.97 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
30.98 GFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
1.983 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
DG2-256
N17P-G1-A1
Variante de GPU
ACM-G12
Pascal
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3.3 milliard
Transistors
Inconnu
132 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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