Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs AMD Radeon HD 7950M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs AMD Radeon HD 7950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q et 2GB VRAM Radeon HD 7950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1291MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
AMD Radeon HD 7950M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 112.1GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +10%
1.983 TFLOPS
Radeon HD 7950M
1.792 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 10 Mobile
Génération
London
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1291 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.1GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
768
Unités d'Ombrage
1280
48
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
22.40 GPixel/s
61.97 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
30.98 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.983 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.792 TFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Wimbledon
N17P-G1-A1
Variante de GPU
Wimbledon PRO
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
2.8 milliard
132 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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