Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs AMD Radeon R7 M360

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs AMD Radeon R7 M360

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q et 2GB VRAM Radeon R7 M360 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1291MHz vs 1125MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 14.40GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +129%
1.983 TFLOPS
Radeon R7 M360
0.864 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
mai 2015
GeForce 10 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
9.000 GPixel/s
61.97 GTexel/s
Taux de Texture
27.00 GTexel/s
30.98 GFLOPS
FP16 (demi)
864.0 GFLOPS
1.983 TFLOPS
FP32 (flottant)
864.0 GFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
54.00 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Meso
N17P-G1-A1
Variante de GPU
Meso XT (216-0864018)
Pascal
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.55 milliard
132 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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