Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce 9800M GT

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce 9800M GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile et 512MB VRAM GeForce 9800M GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 51.20GB/s)
672 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9800M GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +936%
2.488 TFLOPS
GeForce 9800M GT
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.1GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
12
768
Unités d'Ombrage
96
48
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

51.84 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
77.76 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
38.88 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.488 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
G92
N17P-G1-A1
Variante de GPU
NB9E-GT2
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
3.3 milliard
Transistors
0.754 milliard
132 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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