Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce G103M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce G103M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile et 512MB VRAM GeForce G103M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1620MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 8.000GB/s)
760 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G103M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +9469%
2.488 TFLOPS
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
sept. 2009
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
8
48
TMUs
4
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

51.84 GPixel/s
Taux de Pixel
2.560 GPixel/s
77.76 GTexel/s
Taux de Texture
2.560 GTexel/s
38.88 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.488 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
G98
N17P-G1-A1
Variante de GPU
N10M-GE2-S
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
3.3 milliard
Transistors
0.21 milliard
132 mm²
Taille de Die
86 mm²

Conception de carte

75W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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