Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1620MHz vs 1594MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 56.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +103%
2.488 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
févr. 2020
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
1531 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

51.84 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
77.76 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
38.88 GFLOPS
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
2.488 TFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP108
N17P-G1-A1
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
1.8 milliard
132 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

75W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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