Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 2700

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 2700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 2700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1620MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 22.40GB/s)
648 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 2700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +1380%
2.488 TFLOPS
Mobility Radeon HD 2700
0.168 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
déc. 2007
GeForce 10 Mobile
Génération
M7x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
768
Unités d'Ombrage
120
48
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

51.84 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
77.76 GTexel/s
Taux de Texture
5.600 GTexel/s
38.88 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.488 TFLOPS
FP32 (flottant)
168.0 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
M76
N17P-G1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
3.3 milliard
Transistors
0.39 milliard
132 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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