Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs AMD Radeon E6460

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs AMD Radeon E6460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile et 512MB VRAM Radeon E6460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 25.60GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E6460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +1195%
2.488 TFLOPS
Radeon E6460
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
avr. 2011
GeForce 10 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
160
48
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

51.84 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
77.76 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
38.88 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.488 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Caicos
N17P-G1-A1
Variante de GPU
E6460
Pascal
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
0.37 milliard
132 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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