Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs ATI FirePro V4800

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs ATI FirePro V4800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti et 1024MB VRAM FirePro V4800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1392MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 57.60GB/s)
368 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V4800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (69W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti +244%
2.138 TFLOPS
FirePro V4800
0.62 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
-
1392 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
400
48
TMUs
20
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

44.54 GPixel/s
Taux de Pixel
6.200 GPixel/s
66.82 GTexel/s
Taux de Texture
15.50 GTexel/s
33.41 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.138 TFLOPS
FP32 (flottant)
620.0 GFLOPS
66.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
69W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Redwood
GP107-400-A1
Variante de GPU
Redwood XT GL
Pascal
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
0.627 milliard
132 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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