Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce G210 OEM

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce G210 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti et 512MB VRAM GeForce G210 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1392MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 8.064GB/s)
752 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G210 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti +4872%
2.138 TFLOPS
GeForce G210 OEM
0.043 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mai 2009
GeForce 10
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
-
1392 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
504 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
8.064GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
2
768
Unités d'Ombrage
16
48
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

44.54 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
66.82 GTexel/s
Taux de Texture
4.400 GTexel/s
33.41 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.138 TFLOPS
FP32 (flottant)
43.20 GFLOPS
66.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
31W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
G96C
GP107-400-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3.3 milliard
Transistors
0.314 milliard
132 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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