Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GT 320 OEM

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GT 320 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti et 1024MB VRAM GeForce GT 320 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1392MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 25.28GB/s)
696 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 320 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti +1037%
2.138 TFLOPS
GeForce GT 320 OEM
0.188 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
févr. 2010
GeForce 10
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
-
1392 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
9
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
72
48
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

44.54 GPixel/s
Taux de Pixel
4.320 GPixel/s
66.82 GTexel/s
Taux de Texture
12.96 GTexel/s
33.41 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.138 TFLOPS
FP32 (flottant)
187.5 GFLOPS
66.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GT215
GP107-400-A1
Variante de GPU
GT215-250-A2
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
0.727 milliard
132 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

75W
TDP
43W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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