Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti et 1024MB VRAM GeForce GT 645 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1392MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 91.87GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 102W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti +139%
2.138 TFLOPS
GeForce GT 645 OEM
0.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 10
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
-
1392 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
957 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
112.1GB/s
Bande Passante
91.87GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
6
768
Unités d'Ombrage
288
48
TMUs
48
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

44.54 GPixel/s
Taux de Pixel
9.312 GPixel/s
66.82 GTexel/s
Taux de Texture
37.25 GTexel/s
33.41 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.138 TFLOPS
FP32 (flottant)
894.0 GFLOPS
66.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.50 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
102W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GF114
GP107-400-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
1.95 milliard
132 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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