Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 465

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti et 1024MB VRAM GeForce GTX 465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1392MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 102.7GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti +150%
2.138 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mai 2010
GeForce 10
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
-
1392 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.1GB/s
Bande Passante
102.7GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
11
768
Unités d'Ombrage
352
48
TMUs
44
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

44.54 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
66.82 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
33.41 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.138 TFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
66.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.9 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
200W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GF100
GP107-400-A1
Variante de GPU
GF100-030-A3
Pascal
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
3.1 milliard
132 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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