Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA P102 100

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA P102 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti et 5GB VRAM P102 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 21% (1683MHz vs 1392MHz)
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 112.1GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti
2.138 TFLOPS
P102 100 +403%
10.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
févr. 2018
GeForce 10
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
1582 MHz
1392 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
320bit
112.1GB/s
Bande Passante
440.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
25
768
Unités d'Ombrage
3200
48
TMUs
200
32
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

44.54 GPixel/s
Taux de Pixel
134.6 GPixel/s
66.82 GTexel/s
Taux de Texture
336.6 GTexel/s
33.41 GFLOPS
FP16 (demi)
168.3 GFLOPS
2.138 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.77 TFLOPS
66.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
336.6 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP102
GP107-400-A1
Variante de GPU
GP102-100-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
3.3 milliard
Transistors
11.8 milliard
132 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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