Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs ATI Radeon HD 4250

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs ATI Radeon HD 4250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti et 512MB VRAM Radeon HD 4250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1392MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 6.336GB/s)
728 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti +4354%
2.138 TFLOPS
Radeon HD 4250
0.048 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
févr. 2009
GeForce 10
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
-
1392 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
6.336GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
768
Unités d'Ombrage
40
48
TMUs
4
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

44.54 GPixel/s
Taux de Pixel
2.376 GPixel/s
66.82 GTexel/s
Taux de Texture
2.376 GTexel/s
33.41 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.138 TFLOPS
FP32 (flottant)
47.52 GFLOPS
66.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
RV620
GP107-400-A1
Variante de GPU
RV620 LE
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3.3 milliard
Transistors
0.181 milliard
132 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

75W
TDP
25W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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