Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 vs ATI Radeon HD 2400 PRO

NVIDIA GeForce GTX 1050 vs ATI Radeon HD 2400 PRO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 et 256MB VRAM ATI Radeon HD 2400 PRO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1455MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 6.400GB/s)
600 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2400 PRO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 +4333%
1.862 TFLOPS
ATI Radeon HD 2400 PRO
0.042 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
juin 2007
GeForce 10
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
640
Unités d'Ombrage
40
40
TMUs
4
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
2.100 GPixel/s
58.20 GTexel/s
Taux de Texture
2.100 GTexel/s
29.10 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.862 TFLOPS
FP32 (flottant)
42.00 GFLOPS
58.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
RV610
GP107-300-A1
Variante de GPU
RV610 LE (215LKCAKA14FG)
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
3.3 milliard
Transistors
0.18 milliard
132 mm²
Taille de Die
85 mm²

Conception de carte

75W
TDP
20W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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