Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 vs ATI FireMV 2260

NVIDIA GeForce GTX 1050 vs ATI FireMV 2260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 et 256MB VRAM FireMV 2260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 8.000GB/s)
600 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireMV 2260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 +4555%
1.862 TFLOPS
FireMV 2260
0.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 10
Génération
FireMV Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
40
40
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
58.20 GTexel/s
Taux de Texture
2.000 GTexel/s
29.10 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.862 TFLOPS
FP32 (flottant)
40.00 GFLOPS
58.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
15W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
RV620
GP107-300-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3.3 milliard
Transistors
0.181 milliard
132 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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