Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 vs ATI FirePro V5800

NVIDIA GeForce GTX 1050 vs ATI FirePro V5800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 et 1024MB VRAM FirePro V5800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 64.00GB/s)
ATI FirePro V5800 Avantages de
160 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (74W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 +68%
1.862 TFLOPS
FirePro V5800
1.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
800
40
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
11.04 GPixel/s
58.20 GTexel/s
Taux de Texture
27.60 GTexel/s
29.10 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.862 TFLOPS
FP32 (flottant)
1104 GFLOPS
58.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
74W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Juniper
GP107-300-A1
Variante de GPU
Juniper XT GL
Pascal
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
1.04 milliard
132 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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