Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1050 vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 et 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1455MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 24.00GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 +1902%
1.862 TFLOPS
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
avr. 2007
GeForce 10
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
32
40
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
58.20 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
29.10 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.862 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
58.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
G84
GP107-300-A1
Variante de GPU
G84-303-A2
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
3.3 milliard
Transistors
0.289 milliard
132 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

75W
TDP
47W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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