Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 1050 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 et 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 21% (1455MHz vs 1203MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 80.19GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050
1.862 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM +32%
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
janv. 2016
GeForce 10
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
937 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
1203 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
58.20 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
29.10 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.862 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
58.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM206S
GP107-300-A1
Variante de GPU
950 OEM
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
2.94 milliard
132 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7

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