Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

NVIDIA GeForce GTX 1050 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 67.20GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 125W)

Score

VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 10
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.1GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
-
40
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
58.20 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
29.10 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.862 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
58.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
125W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
R580+
GP107-300-A1
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Pascal
Architecture
R500
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
90 nm
3.3 milliard
Transistors
0.384 milliard
132 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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