Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB vs NVIDIA Quadro FX 550

NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB vs NVIDIA Quadro FX 550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM GeForce GTX 1060 5 GB et 128MB VRAM Quadro FX 550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1709MHz
Plus de VRAM (5GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.2GB/s vs 12.80GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 550 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 120W)

Score

VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
avr. 2006
GeForce 10
Génération
Quadro FX Curie
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1709 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
160bit
Bus de Mémoire
128bit
160.2GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
-
80
TMUs
8
40
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1280 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

68.36 GPixel/s
Taux de Pixel
1.440 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Taux de Texture
2.880 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.375 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
136.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

120W
TDP
30W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
NV43
GP106-350-K3-A1
Variante de GPU
NV43 GL
Pascal
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
110 nm
4.4 milliard
Transistors
0.146 milliard
200 mm²
Taille de Die
154 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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