Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB vs ATI Radeon X800 GTO AGP

NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB vs ATI Radeon X800 GTO AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM GeForce GTX 1060 5 GB et 256MB VRAM Radeon X800 GTO AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1709MHz
Plus de VRAM (5GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.2GB/s vs 31.36GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X800 GTO AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 120W)

Score

VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 10
Génération
Radeon R400 AGP
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1709 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
490 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
160bit
Bus de Mémoire
256bit
160.2GB/s
Bande Passante
31.36GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
-
80
TMUs
12
40
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1280 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

68.36 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.375 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
136.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

120W
TDP
49W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x Molex

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
R420
GP106-350-K3-A1
Variante de GPU
R420 GTO
Pascal
Architecture
R400
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
130 nm
4.4 milliard
Transistors
0.16 milliard
200 mm²
Taille de Die
281 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0b (9_2)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
-

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