Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB vs AMD FirePro S9100

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 6 GB et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1709MHz
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 225W)
AMD FirePro S9100 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 192.2GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 6 GB +3%
4.375 TFLOPS
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2016
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1709 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
512bit
192.2GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
2560
80
TMUs
160
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

82.03 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.375 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
225W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Hawaii
GP106-400-A1
Variante de GPU
Hawaii GL40
Pascal
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
6.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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