Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce 9650M GS

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce 9650M GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q et 512MB VRAM GeForce 9650M GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1480MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 25.60GB/s)
1248 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9650M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Max Q +4636%
3.789 TFLOPS
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mars 2008
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
32
80
TMUs
16
48
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

71.04 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
G84
N17E-G1-A1
Variante de GPU
NB9P-GS1-A2
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
80 nm
4.4 milliard
Transistors
0.289 milliard
200 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

80W
TDP
29W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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