Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 130M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 130M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q et 1024MB VRAM GeForce GT 130M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 25.60GB/s)
1248 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 130M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Max Q +3846%
3.789 TFLOPS
GeForce GT 130M
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
4
1280
Unités d'Ombrage
32
80
TMUs
16
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

71.04 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
G96C
N17E-G1-A1
Variante de GPU
N10P-GE1
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
4.4 milliard
Transistors
0.314 milliard
200 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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