Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon 535 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon 535 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q et 2GB VRAM Radeon 535 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 45% (1480MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 36.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 535 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Max Q +382%
3.789 TFLOPS
Radeon 535 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
avr. 2017
GeForce 10 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
730 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
192.2GB/s
Bande Passante
36.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
24
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

71.04 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Polaris 24
N17E-G1-A1
Variante de GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
Pascal
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
1.55 milliard
200 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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