Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon E9260 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon E9260 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q et 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 23% (1480MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 112.0GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Max Q +76%
3.789 TFLOPS
Radeon E9260 PCIe
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
sept. 2016
GeForce 10 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
1090 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
14
1280
Unités d'Ombrage
896
80
TMUs
48
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

71.04 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Baffin
N17E-G1-A1
Variante de GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
Pascal
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
16 nm
Taille de processus
14 nm
4.4 milliard
Transistors
3 milliard
200 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

80W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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