Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon Pro Vega 48

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon Pro Vega 48

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q et 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Horloge Boost1480MHz
AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 192.2GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Max Q
3.789 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48 +94%
7.373 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1060 Max Q
340
Radeon Pro Vega 48 +29%
439
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mars 2019
GeForce 10 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
192bit
Bus de Mémoire
2048bit
192.2GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
48
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
3072
80
TMUs
192
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

71.04 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Vega 10
N17E-G1-A1
Variante de GPU
Vega 10 PRO
Pascal
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
16 nm
Taille de processus
14 nm
4.4 milliard
Transistors
12.5 milliard
200 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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