Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs Intel Arc Pro A60M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs Intel Arc Pro A60M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile et 8GB VRAM Arc Pro A60M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (1670MHz vs 1300MHz)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 95W)
Intel Arc Pro A60M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 192.2GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Mobile
4.275 TFLOPS
Arc Pro A60M +24%
5.325 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juin 2023
GeForce 10 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1404 MHz
Horloge de base
900 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

80.16 GPixel/s
Taux de Pixel
83.20 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Taux de Texture
166.4 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (demi)
10.65 TFLOPS
4.275 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.325 TFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
DG2-256
N17E-G1-A1
Variante de GPU
ACM-G12
Pascal
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
6 nm
4.4 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

80W
TDP
95W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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