Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile et 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1670MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 40.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Mobile +647%
4.275 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
févr. 2013
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1404 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
192.2GB/s
Bande Passante
40.00GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
32
48
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

80.16 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.275 TFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GK107
N17E-G1-A1
Variante de GPU
N13P-GS
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
1.27 milliard
200 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

80W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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