Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 460M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 460M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile et 1536MB VRAM GeForce GTX 460M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 60.00GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Mobile +725%
4.275 TFLOPS
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1404 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
192bit
192.2GB/s
Bande Passante
60.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
4
1280
Unités d'Ombrage
192
80
TMUs
32
48
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

80.16 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.275 TFLOPS
FP32 (flottant)
518.4 GFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.20 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GF106
N17E-G1-A1
Variante de GPU
N11E-GS-A1
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
4.4 milliard
Transistors
1.17 milliard
200 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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