Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 24% (1670MHz vs 1343MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 192.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Mobile
4.275 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +12%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2024
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1404 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
1343 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
14
1280
Unités d'Ombrage
1792
80
TMUs
56
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
56
-
Cœurs RT
14
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

80.16 GPixel/s
Taux de Pixel
42.98 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Taux de Texture
75.21 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (demi)
4.813 TFLOPS
4.275 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.21 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GA106
N17E-G1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
4.4 milliard
Transistors
12 milliard
200 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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