Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (6GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 21.92GB/s)
1160 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Mobile +2868%
4.275 TFLOPS
Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juil. 2007
GeForce 10 Mobile
Génération
M7x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1404 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
685 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
21.92GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
120
80
TMUs
8
48
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

80.16 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.275 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
M76
N17E-G1-A1
Variante de GPU
M76 XT-M (216XJBKA13FG)
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
4.4 milliard
Transistors
0.39 milliard
200 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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