Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 3430

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 3430

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 3430 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1670MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 6.400GB/s)
1240 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 3430 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Mobile +11775%
4.275 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3430
0.036 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 10 Mobile
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1404 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
64bit
192.2GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
1280
Unités d'Ombrage
40
80
TMUs
4
48
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

80.16 GPixel/s
Taux de Pixel
1.800 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Taux de Texture
1.800 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.275 TFLOPS
FP32 (flottant)
36.00 GFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
M82
N17E-G1-A1
Variante de GPU
M82-SE
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
4.4 milliard
Transistors
0.181 milliard
200 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

80W
TDP
12W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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