Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD Radeon E8950

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD Radeon E8950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile et 8GB VRAM Radeon E8950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 67% (1670MHz vs 1000MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 192.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 95W)
AMD Radeon E8950 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Mobile +4%
4.275 TFLOPS
Radeon E8950
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
sept. 2015
GeForce 10 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1404 MHz
Horloge de base
735 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
192.2GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

80.16 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
4.275 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
256.0 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Amethyst
N17E-G1-A1
Variante de GPU
E8950
Pascal
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
5 milliard
200 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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