Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD Radeon HD 6730M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD Radeon HD 6730M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 6730M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 25.60GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6730M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Mobile +514%
4.275 TFLOPS
Radeon HD 6730M
0.696 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 10 Mobile
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1404 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
480
80
TMUs
24
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

80.16 GPixel/s
Taux de Pixel
5.800 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Taux de Texture
17.40 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.275 TFLOPS
FP32 (flottant)
696.0 GFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Whistler
N17E-G1-A1
Variante de GPU
Whistler LE
Pascal
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
4.4 milliard
Transistors
0.716 milliard
200 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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