Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD Radeon HD 8690M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD Radeon HD 8690M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile et 2GB VRAM Radeon HD 8690M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 71% (1670MHz vs 975MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 32.00GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Mobile +585%
4.275 TFLOPS
Radeon HD 8690M
0.624 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mars 2013
GeForce 10 Mobile
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1404 MHz
Horloge de base
925 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
975 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
192.2GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
1280
Unités d'Ombrage
320
80
TMUs
20
48
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

80.16 GPixel/s
Taux de Pixel
7.800 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Taux de Texture
19.50 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.275 TFLOPS
FP32 (flottant)
624.0 GFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
39.00 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Sun
N17E-G1-A1
Variante de GPU
Sun S3 XT (216-0841009)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
0.69 milliard
200 mm²
Taille de Die
56 mm²

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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