Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD Radeon Pro 5600M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD Radeon Pro 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile et 8GB VRAM Radeon Pro 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 61% (1670MHz vs 1035MHz)
AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 192.2GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Mobile
4.275 TFLOPS
Radeon Pro 5600M +23%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juin 2020
GeForce 10 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1404 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
770 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
192bit
Bus de Mémoire
2048bit
192.2GB/s
Bande Passante
394.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
2560
80
TMUs
160
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

80.16 GPixel/s
Taux de Pixel
66.24 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
4.275 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
331.2 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Navi 12
N17E-G1-A1
Variante de GPU
Navi 12
Pascal
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
7 nm
4.4 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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