Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD Radeon R7 M350

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD Radeon R7 M350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile et 4GB VRAM Radeon R7 M350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 65% (1670MHz vs 1015MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 16.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Mobile +448%
4.275 TFLOPS
Radeon R7 M350
0.779 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mai 2015
GeForce 10 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1404 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
1015 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
192.2GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
24
48
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

80.16 GPixel/s
Taux de Pixel
8.120 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Taux de Texture
24.36 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (demi)
779.5 GFLOPS
4.275 TFLOPS
FP32 (flottant)
779.5 GFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.72 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Meso
N17E-G1-A1
Variante de GPU
Meso XT (216-0864018)
Pascal
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
1.55 milliard
200 mm²
Taille de Die
125 mm²

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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