Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD Radeon RX 5300M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD Radeon RX 5300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile et 3GB VRAM Radeon RX 5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1670MHz vs 1445MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 168.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 85W)
AMD Radeon RX 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Mobile +5%
4.275 TFLOPS
Radeon RX 5300M
4.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 10 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1404 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
1445 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
96bit
192.2GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
22
1280
Unités d'Ombrage
1408
80
TMUs
88
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

80.16 GPixel/s
Taux de Pixel
46.24 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Taux de Texture
127.2 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (demi)
8.138 TFLOPS
4.275 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.069 TFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
254.3 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Navi 14
N17E-G1-A1
Variante de GPU
Navi 14 XLM
Pascal
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
7 nm
4.4 milliard
Transistors
6.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
158 mm²

Conception de carte

80W
TDP
85W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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