Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA GeForce 310M

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA GeForce 310M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Max Q et 1024MB VRAM GeForce 310M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1379MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 10.67GB/s)
2032 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 310M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1070 Max Q +11426%
5.648 TFLOPS
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1215 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
256.3GB/s
Bande Passante
10.67GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
16
128
TMUs
8
64
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

88.26 GPixel/s
Taux de Pixel
2.424 GPixel/s
176.5 GTexel/s
Taux de Texture
4.848 GTexel/s
88.26 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.648 TFLOPS
FP32 (flottant)
48.96 GFLOPS
176.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GT218
N17E-G2-A1
Variante de GPU
N11M-GE1
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.26 milliard
314 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

115W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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