Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA GeForce 800A

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA GeForce 800A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Max Q et 1024MB VRAM GeForce 800A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1379MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 14.40GB/s)
2000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 800A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1070 Max Q +6106%
5.648 TFLOPS
GeForce 800A
0.091 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mars 2014
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1215 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
256.3GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
48
128
TMUs
8
64
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

88.26 GPixel/s
Taux de Pixel
950.0 MPixel/s
176.5 GTexel/s
Taux de Texture
3.800 GTexel/s
88.26 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.648 TFLOPS
FP32 (flottant)
91.20 GFLOPS
176.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.600 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF119
N17E-G2-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.292 milliard
314 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

115W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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