Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 415M

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 415M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Max Q et 512MB VRAM GeForce GT 415M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1379MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 25.60GB/s)
2000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 415M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1070 Max Q +5783%
5.648 TFLOPS
GeForce GT 415M
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1215 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.3GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
1
2048
Unités d'Ombrage
48
128
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

88.26 GPixel/s
Taux de Pixel
1.000 GPixel/s
176.5 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
88.26 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.648 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
176.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.000 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
12W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF108
N17E-G2-A1
Variante de GPU
N11P-GV
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.585 milliard
314 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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