Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 460M

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 460M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Max Q et 1536MB VRAM GeForce GTX 460M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1379MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 60.00GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1070 Max Q +990%
5.648 TFLOPS
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1215 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
256.3GB/s
Bande Passante
60.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
4
2048
Unités d'Ombrage
192
128
TMUs
32
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

88.26 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
176.5 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
88.26 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.648 TFLOPS
FP32 (flottant)
518.4 GFLOPS
176.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.20 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF106
N17E-G2-A1
Variante de GPU
N11E-GS-A1
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
1.17 milliard
314 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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