Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs AMD Radeon Pro 570

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs AMD Radeon Pro 570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Max Q et 4GB VRAM Radeon Pro 570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 25% (1379MHz vs 1105MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 217.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1070 Max Q +42%
5.648 TFLOPS
Radeon Pro 570
3.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
juin 2017
GeForce 10 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1215 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1379 MHz
Horloge Boost
1105 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1695 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.3GB/s
Bande Passante
217.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
2048
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
112
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

88.26 GPixel/s
Taux de Pixel
35.36 GPixel/s
176.5 GTexel/s
Taux de Texture
123.8 GTexel/s
88.26 GFLOPS
FP16 (demi)
3.960 TFLOPS
5.648 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.960 TFLOPS
176.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
247.5 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Polaris 20
N17E-G2-A1
Variante de GPU
Polaris 20
Pascal
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
16 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
5.7 milliard
314 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

115W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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